3.Mapa de Instrumento
Plano frontal de
MicroTonic:
A. En el área "A" vemos el selector de canales. Al clickear sobre un canal podremos programar el sonido que queremos que salga por él.
Veremos junto a la botonera de canales las opciones "Pitched Midi", que nos permite controlar individualmente cada canal (disparando las notas del mismo con el teclado). Recuerda que cada canal de
Microtonic representara un canal MIDI, por lo que para controlar por ejemplo el canal "3" del instrumento virtual, debemos seleccionar el canal MIDI "3" en nuestro secuenciador (ver imagen a continuación).
B. Oscilador. Es el elemento principal para crear sonidos como el de un
Kick. Sobre el selector de formas de onda tenemos el ajuste de frecuencias, donde podremos afinar con precisión la nota deseada. Más abajo, el
LFO para modular el pitch y un envolvente básico.
C. Un generador de Ruido. Con él podemos crear Hihats, sonidos metálicos, tijeras, o dar textura a los sonidos. Dispone de un filtro para ajustar el rango de frecuencias, resonancia y diferentes formas de envolvente.
D. Aquí encontramos el mezclador. Con este podrás administrar el balance de la mezcla, darle un poco de EQ al sonido en general, distorsionar el sonido, y algunas otras opciones básicas. Generalmente conviene utilizar
MicroTonic en modo "Multi" para tener las opciones de mezcla del programa
host.
E. El área "E" representa el secuenciador de
MicroTonic. Muy fácil de usar, permite hasta doce
patterns en los que para cada
beat se puede activar acentuación y fill. También se puede establecer una cantidad especifica de
beats por pattern
(individual) utilizando la opción
LEN. Los patterns pueden ser disparados vía MIDI.
F. Aquí encontramos los ajustes de cuantización, que permiten seleccionar entre cuantizaciones con tresillos o redondas, así como el nivel de
swing, para darle un 'toque' más humanizado a la rítmica. A la derecha podemos establecer el 'largo' del
fill (redobles). En ambos extremos tenemos,
(izq) el control de
play y
stop y
(der) volumen maestro.
G. Finalmente, un conjunto de controles que alteran el sonido según la velocidad
(o sensibilidad). Si utilizamos el generador de ruido con algo de ataque y un poco de "Mod", obtendremos un efecto de
Tijeras muy bueno para utilizar como hihat.
H. Como frutilla para un helado de chocolate, un lindo detalle: el área "H" representa un display que nos muestra la forma de onda del sonido generado por la caja de ritmos. Tal vez no sea tan útil pero a veces nos permite tener una idea grafica de que tanto hemos abusado de la distorsión :)
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