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"Técnica, arte, y tecnología aplicados al sonido"
Sintesis Virtual [A-Z]
NOVUZEIT "The Hands Of Darkness"
Introducción | Características | Mapa de Instrumento | Como adquirirlo


S.O. Win  
Plataformas   VST 
Release 1/5/2006
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1.Introducción

     THE HANDS OF DARKNESS es sencillamente un software genial por donde se lo mire. No se trata de un sinte común y corriente como los que estamos acostumbrados a usar, sino más bien, como aclara su creador "Mr. Dark", de un generador de texturas.

Con Hands Of Darkness (de ahora en más: "HOD") podemos crear sonidos ambientales muy dinámicos y con una alta variedad de posibilidades: texturas robóticas, pads oscuros e hipnóticos, ambientes cargados o espaciosos, y gracias a su flexibilidad, experimentar al máximo con este concepto de sintetizador especialmente diseñado para darle atmósfera a tus creaciones.


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2.Características

     La primera impresión al ver la interfaz gráfica de HOD puede resultar un poco intrigante. Principalmente por que no veremos una división de elementos como la de un sintetizador substractivo (lo cual no resulta molesto, ya que después de jugar un rato con HOD nos familiarizaremos con su estructuración), y sumado a esto, sus knobs (perillas) no están rotulados (aún así podremos ver qué parámetro regula cada knob dejando el puntero del mouse inmóvil sobre el mismo).

Hand
Una de las manos de la oscuridad


El motor de HOD son sus tres Hands. Cada Hand compone un layer de sonido y la idea es combinar el producto de los tres para crear un único y homogéneo sonido. Los Hands están compuestos por diferentes elementos, principalmente, un oscilador con el que crearemos un tono básico ajustando su pitch manualmente. Dicho sea de paso, lo más conveniente será siempre comenzar una nueva textura partiendo de un solo Hand activado, y una vez conseguido el sonido deseado, ir activando el resto.

Seguido al oscilador encontraremos una sección de LFOs asignados al pitch del oscilador. Los mismos se combinan entre sí logrando una alteración significante del tono básico. Seguido a este conjunto de LFOs encontraremos una Envolvente de amplificación para regular el comportamiento de nuestro sonido en función del tiempo.

Lo que vemos a continuación es el Pitch Shift. ¿Para que sirve? Para alterar el pitch (o tonalidad) del sonido. Lo interesante, aparte de tener dos controles independientes de pitch, es que esta sección (como el resto) contiene un LFO independiente que nos permite lograr una importante dinámica en el sonido.

Siguiendo la oscura serie de procesos encontramos nada más y nada menos que un granulador, lo que nos permite destruir un poco más ese sonido que venimos creando. Para los que desconocen está clase de "chiches", un granulador tiene una función semejante a las de un sintetizador granular: "cortar" el sonido en diferentes trozos de un tamaño especifico. Los parámetros que podemos regular para los dos granuladores que dispone cada Hand son: el tamaño de los granos (grain size), On/Off para el LFO independiente y la velocidad del mismo asignada a cada granulador.

La cereza del helado, como si fuera poco, es un Bit Crusher, lo que utilizando algoritmos que alteran la frecuencia de muestreo y profundidad de la señal de audio nos permite ensuciar un poco el sonido (pero hay que manejarlo con cuidado ya que en exceso los resultados son un poco más sucios de lo que tal vez nuestro sonido requiera).

En las ultimas dos secciones encontraremos un delay que resulta muy interesante en su modo "micro" (el cual también incluye un LFO independiente), una especie de auto paneo que trabaja (valga la redundancia) con un LFO, y un filtro LP.

¿A alguien le ha parecido poco? De así ser, HOD también incluye una reverb que sinceramente suena muy particular. Prueben una configuración de 75% de Size, 75% Dry y 50% Width cuando tengan terminada su primer textura y verán que con él lograrán darle un ambiente particular al sonido (algo así como una cámara metálica totalmente hermética y cilíndrica).

¿Qué le falta a HOD? Creemos que es muy completo, pero aún así no seria mala idea que cada Hand tuviera un generador de ruido con envolvente de amplitud y filtro independientes ¿qué opinan?

Sigue leyendo para conocer un poco sobre como utilizarlo.


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3.Mapa de Instrumento

     Ante nada cabe mencionar que, a rasgos generales, HOD no se ejecuta como un sintetizador estándar. A veces obtendremos un mejor resultado si simplemente secuenciamos una nota a muy baja velocidad (la que podemos automatizar y luego samplear o convertirla en audio directamente si nuestro VSTi Host lo permite [por ejemplo, Cubase]). Tampoco es conveniente usar muchos acordes, encontrarán resultados más claros si solo tocan de a una nota.

Ten en mente que debes olvidarte un poco de las notas, la frecuencia y la armonía. En HOD regulamos el pitch internamente por lo que la nota de teclado que toquemos no va a coincidir con la nota que suena, pero esto no es un problema ya que como decíamos, solo queremos generar texturas. Si aún así necesitas afinar el sonido que has creado con HOD puedes utilizar cualquier herramienta como Melodyne o Autotune, pero les repito, serán muy pocos los casos en los que queramos hacer esto.


Muy bien, vamos al grano. El mapa de "HOD":

Interfaz de The Hands Of Darkness


1. Hand numero uno. Hacia abajo y en fila tenemos las dos Hands restantes.

A. Oscilador del Hand 1. Nos permite seleccionar la forma de onda, el tono básico (pitch), y activar/desactivar el Hand.

B. LFOS. Los dos LFO están asignados al pitch y se usan combinados. Se puede seleccionar la forma de onda de para cada uno de ellos así como su velocidad.

C. Envolvente. Está asignada a la amplitud general del sonido generado por el Hand en cuestión.

D. Pitchshift. Altera el pitch del sonido generado ajustando sus parámetros Pitch y LFO Speed. Se puede también activar/desactivar el LFO independiente de la sección.

E. Granulador. Realiza pequeños cortes en el sonido, fragmentándolo. Se puede establecer el tamaño de los granos y la velocidad del LFO independiente, que también se puede activar/desactivar.

F. Bit Crush. Por medio de un algoritmo modifica la frecuencia de muestro y profundidad del sonido. Mismas funciones de LFO.

G. Delay. También está provisto de un LFO y trae consigo diferentes tipos de delay. Se puede configurar el tempo de delay y activar/desactivar el LFO.

H. Panning. Trae consigo un LFO que nos facilita la automatización del paneo.

I. Filtro. Un filtro Paso Bajos (Low Pass).

J. Volumen maestro del Hand.

K. Una reverb que trabaja con varios algoritmos diferentes.



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4.Como adquirirlo

NOVUZEIT
     The Hands Of Darkness se obtiene bajo licencia y la misma tiene un valor de u$d 21,95.- (por medio de PayPal).
Para darle un primer vistazo a HOD puedes obtener una versión shareware 100% funcional pero que introducirá periódicamente un silencio de 2 o 3 segundos.

Adquiriendo una licencia de HOD no solo estas haciendo una excelente compra, sino que también estas ayudando a un desarrollador independiente :)

Para más información, dejamos a tu disposición las siguientes referencias:

Sitio Web de NOVUZEIT "The Hands Of Darkness": http://www.jackdark.net/novuzeitthehandsofdarkness.html

Sitio Web de NOVUZEIT: http://www.jackdark.net/novuzeit.html


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